

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
      alertPrefab:{
        default: null,
        type: cc.Prefab
      }
    },


    // onLoad () {},

    onClickAler:function(){

        // this.messageNode = cc.instantiate(this.alertPrefab);
        // this.node.addChild(this.messageNode);
        // this.message = this.messageNode.getComponent('alertMar');
        // this.message.show('请稍等',function(){
        //     cc.log("成功");
        // },function(){
        //     cc.log('失败');
        // },function(){
        //     cc.log('关闭');
        // });

        //动态加载资源
        // var self = this
        // cc.resources.load("prefabs/alert", function(err, prefab){
        //     // var newNode = cc.instantiate(prefab);
        //     // cc.director.getScene().addChild(newNode);
        //      var messageNode = cc.instantiate(prefab);
        //      self.node.addChild(messageNode);
        //      //cc.director.getScene().addChild(this.messageNode);
        //      var message = messageNode.getComponent('alertMar');
        //      message.show('请稍等',function(){
        //          cc.log("成功");
        //      });
        // });
        createAlert(this.node.parent, '游戏失败，是否重新开始', function(){
            cc.log('成功');
        })
    },
   
    start () {

    },

    // update (dt) {},
});
